Ludopatía (II)

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A continuación nos encontramos con el Jugador Problema, que se caracteriza por tener menor control sobre sus impulsos que el jugador social, siendo su conducta de juego frecuente o, incluso, diaria con un gasto de dinero que en algunas ocasiones le acarrea problemas, pero de menor gravedad que al jugador patológico.

A pesar de la regularidad con la que se produce la conducta de juego, el gasto de dinero y la dedicación que consagra a esta actividad, el área familiar y de trabajo no se ven deteriorados. El jugador problema tiene un alto riesgo de convertirse en jugador patológico. Dostoievski refleja a continuación este tipo de jugadores en su obra “El jugador”.

“He dicho que me voy y me voy. Hoy he despilfarrado quince mil rublos en vuestra condenada ruleta. Hace cinco años hice la promesa de reedificar en piedra, en las afueras de Moscú, una iglesia de madera, y en lugar de eso me he jugado el dinero aquí. Ahora, me voy a construir esa iglesia.”

(Dostoievski, El jugador).

Pasando a otro tipo, encontramos al Jugador Patológico, que se caracteriza por la pérdida de control sobre la conducta de juego interfiriendo esta última con el funcionamiento normal en la vida cotidiana. Las conductas de juego descontrolado responden a las características de frecuencia de juego y/o inversión en tiempo y en dinero extraordinariamente altas, apuesta de una cantidad de dinero superior a la planeada, pensamientos recurrentes y deseo compulsivo de jugar, sobre todo cuando han perdido, una necesidad subjetiva de jugar para recuperar el dinero perdido y un fracaso reiterado en el intento de resistir el impulso de jugar. Una vez más Dostoievski ya lo había descrito en su obra como sigue.

“En ese solo día había perdido hasta noventa mil rublos, sin contar lo que había perdido la víspera. Todos sus billetes -todas las obligaciones de la deuda interior al cinco por ciento, todas las acciones que llevaba encima-, todo ello lo había cambiado sucesivamente. Yo me maravillaba de que hubiera podido aguantar esas siete u ocho horas, sentada en su silla y casi sin apartarse de la mesa… Pero bien saben los jugadores que puede uno estar sentado jugando a las cartas casi veinticuatro horas sin mirar a su derecha o a su izquierda.”

(Dostoievski, El jugador).
Fuente: es.casinotoplists.com

Ludopatía (I)

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Ludopatía: estas cinco sílabas denominan a la bestia negra del juego de azar.

Esta patología aparece cuando el juego deja de ser un entretenimiento, cuando una persona ya no es dueña de sí misma y por lo tanto es incapaz de ejercer y disfrutar de un juego responsable. Es una patología muy seria, afecta al propio individuo de forma severa, pero también a familiares, amigos y a sus economías.

Es por todo esto por lo que hemos decidido hacer una exposición extensa sobre este problema, ya que pensamos que el juego de azar está diseñado para disfrutar, como cualquier otra actividad, y ejercerla de forma responsable. En contra de lo que puedan pensar muchos, a los establecimientos destinados al juego no les interesa tener como clientes a los llamados ludópatas, ya que dan mala prensa al sitio, aparte del daño personal, y serían clientes no habituales, debido a que en poco tiempo gastarían su dinero y ya no volverían a jugar.

En primer lugar vamos a desarrollar una tipología de los jugadores, para saber a qué tipo pertenece cada uno y cuándo podemos estar en “peligro”.

Empezamos por el Jugador Social, que es el que se caracteriza por jugar en un marco de interacción social, por entretenimiento, satisfacción, ocio o placer, ya sea de manera regular u ocasional y por tener un control sobre dicha conducta, de manera que con independencia de la frecuencia con la que juegue y de las ganancias o pérdidas que se produzcan puede dejar de jugar cuando lo desee. Este fragmento a continuación ilustra perfectamente lo que queremos decir.

“Aquella noche el bingo estaba lleno. Detesto los fines de semana, cuando las buenas y honestas familias de clase media deciden apostar unos duros, no muchos, con la esperanza de ganar un bingo. No son verdaderos jugadores; sólo son apostadores ocasionales, de fin de semana; lo mismo podrían ir al cine, a visitar a un pariente enfermo o a ver un espectáculo de variedades…El verdadero jugador y la verdadera jugadora no quieren compañía, necesitan toda su soledad y su concentración, enzarzados en la disputa frenética con el azar”

(Peri Rossi, La última noche de Dostoievski).

Fuente: es.casinotoplists.com

Estrategias de Tragaperras

Estrategia “Juégala una Vez”

Para poder concretarla deberás tomar tus monedas y jugarlas todas una vez quedándose con las ganancias.

O sea.. Tu juegas 50•, los juegas todos sin usar ningún crédito que te haya dado la maquina como ganancia. Cuando esto lo hayas echo, recoge todos tus créditos ganados y vete de la maquina..

Esto hará que si la maquina no te ha dado suficiente como ganancia, tu te retires pero sin haberte quedado con los bolsillos vacíos.

Como excepción, si ve que la maquina esta generosa y ha ganado más del 50% de lo que haya metido, podrá considerar repetir la estrategia 1 vez más.

Estrategia “Un Paso Atrás”

Imagínese que tiene 50• para jugar y estas usando 2• por tirada. La estrategia consiste en jugar a la maquina tragaperras hasta que llegue a la mitad del balance, en este caso 25•.

Si que tiene entre lo que ha jugado y lo que has excede los 50• iniciales, juega los 25• restantes con unidades de 2•. Si no lo supera, reduce las unidades a 1• y juega la mitad de los 25• restantes. Cuando juegues estos 12• (o 13•) vuelve a contar las ganancias. Superan los 12• que echaste en la tragaperras? Si es así, vuelve a repetir el proceso, si no, reduce de nuevo tu apuesta repite.

Con este método si no sales ganador por lo menos vas a expandir considerablemente tu tiempo de juego y reducir las perdidas.

Estrategia “Juego Porcentual”

Este juego exige usar porcentajes, pero no se preocupe que no le hará falta la calculadora. Imagine que empiezas con 50•…

Lo que propone es jugar un porcentaje que haya definido.

Por ejemplo si ha optado por una tragaperras de 1• al 10%, jugará 5 veces.

Si con esas 5 jugadas ha ganado algo (lo que sea) seguirá, si no o lo dejará o buscará otra maquina y repetirá.

Estrategia “Dale con lo que tengas”

Esta estrategia no es para los débiles de corazón, pero puede ser una de las más gratificantes.

Así es como funciona:

Mire la tabla de premios en la tragaperras, tiene que elegir una que tenga no solo un premio gordo interesante, sino que los premios semi gordos también lo sean.

Lo que se pretende es forzar a la maquina a que nos de al menos 1 de ellos.

El objetivo de esta estrategia es jugar TODAS nuestras fichas iniciales y TODAS las que ganemos hasta que nos llevemos un premio que sea superior a nuestro balance inicial.

Si lo consigue, tome el dinero y retírese hasta una nueva sesión de juego.

Reglas de los Tragaperras

Las tragaperras son un juego de azar. El juego consiste en girar los rieles para que sus símbolos formen una combinación ganadora en la línea de pago. Las ganancias dependen justamente de dichas combinaciones formadas.

Una manera de mejorar el rendimiento del juego es apostar siempre el máximo de monedas. Esto se debe a que las ganancias sobre la apuesta serán superiores cuando el máximo de piezas está seleccionado.

También, siguiendo los siguientes consejos, podría aumentar las chances de ganar:

1- Jugar en tragaperras que tengan un porcentaje alto de paga. Por lo general tienen un porcentaje de paga mayor las máquinas que tienen una apuesta mínima más alta que las demás. Por ejemplo, una máquina de apuesta mínima 5¢ va a pagar menos que una de 25 ¢

2- Jugar en una máquina por periodos de tiempo cortos. Cuanto más tiempo se juega en una misma máquina, más grandes son las posibilidades de que gane “la casa”

3- Decidir de antemano cual es el límite de lo que puedes perder o gastar y sostener esa decisión.

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