Trucos para ganar a los Dados

Trucos para ganar a los Dados Experto: Santiago Martin.

Tras largas horas de estudio y apuestas, hemos aprendido que los “dados” son uno de los juegos más difíciles de ganar, pero que siempre deja una opción abierta.

Aquí compartiremos las estrategias que hemos logrado tras varias horas de juego, ingenio y mucho estudio.

Los dados son muy difíciles por la gran divergencia que hay entre las apuestas de la banca y nosotros. Y esto puede incluso aplicarse a diversas apuestas en el mismo resultado. Un buen ejemplo de esto es “grande 8″ (Big 8) apostados y el “lugar apuesta” (Bet Place) a 8. En ambos casos, usted está apostando que 8 saldrá antes de los 7, pero el margen de la casa en los “8 grandes” es de alrededor del 10%, mientras que el margen de la casa en el “lugar apostado” es del 1%.

La llave a una buena estrategia en dados está en saber qué apuestas tienen un margen pequeño para la casa y pegarse a ellas.
Para los que están aprendiendo el juego, las apuestas siguientes son fáciles de entender y tienen un margen de la casa de alrededor de 1,5%.

- pase la línea
- no pase
- venga
- no venga
- el lugar apuesta a 6 u 8 solamente, otras apuestas del lugar tienen margen más alto.

Una vez que usted se familiarice con las apuestas de la línea de paso, intente ir moviéndose hacia las apuestas de las probabilidades – éstas son los grandes márgenes flacos de la casa (alrededor 0,5%) y pueden ser encontradas.

Permanezca lejos de las otras apuestas, especialmente “6 grandes” (Big 6) y “8 grandes”. ¡Deje estas apuestas para los que no saben lo que están haciendo!

Fuente: trucoscasino

Consejos varios para jugar a los dados

La mayoría de las  apuestas pueden ser removidas, aumentadas o disminuidas en cualquier momento, con la excepción de la pass y de la come y tampoco puedes exceder el máximo de la mesa. Normalmente los “dealers” te darán las ganancias de la apuesta y dejaran la apuesta original sobre la mesa, a menos que les indiques lo contrario.

Los jugadores toman turnos tirando los dados y normalmente la misma persona tirara hasta que se pierda en la apuesta de pass line; sin embargo, si la mesa lo decide la misma persona puede seguir tirando los dados.

Apréndete las reglas y tienes que saber que hacer antes de llegar a la mesa (especialmente una con muchas personas) y trata de no depender del crupier si tienes preguntas.

Los dados deben rebotar del otro lado de la mesa al ser tirados y si por alguna razón no llegan a rebotar el crupier puede pedirte que tires otra vez y será muy mal visto por otros jugadores. Por otro lado, no los lances con mucha fuerza porque pueden salirse de la mesa y el juego se detendrá hasta que se encuentre le dado y que el “dealer” los revise para ver que están bien o que no fue cambiado.

Existen dos tipos principales de lanzamiento de dados, el que tiene un vuelo bajo y rebota en la pared de atrás o el que tiene un vuelo alto y en parábola que no tiende a llegar hasta atrás de la mesa.

No escuches los consejos que otros jugadores te dan, ya que la mayoría de los jugadores no tiene idea de como realmente se juega a los dados y apuestan a las peores apuestas posibles. Los repartidores también dan malos consejos.

Se parte del grupo alrededor de la mesa pero no interactúes con otros jugadores, ya que estos apostadores tienden en general a ser supersticiosos y prefieren estar a solas.

Si estas jugando por vez primera a los dados y eres hombre, POR FAVOR no lo anuncies, ya que se dice que los hombres primerizos son de mala suerte. Lo contrario pasa con las mujeres que juegan por primera vez.

Fuente: casinosenlaweb

Estrategia de los Dados

Una buena estrategia de juego de Dados se compone de un manejo inteligente del dinero para jugar, un buen dominio de las apuestas más ventajosas, y una actitud más
bien relajada hacia el juego.
Si usted maneja bien estos elementos, tendrá una gran ventaja sobre el 95% de los jugadores.
Un manejo inteligente del dinero para jugar es indispensable para una buena estrategia en los Dados, ya que si no maneja bien su dinero no se podrá dar cuenta si su estrategia realmente está funcionando. El buen manejo del dinero se logra de varias maneras. Una de las mejores opciones (aunque es también la más difícil) consiste en establecer un estricto límite a nuestras pérdidas y respetarlos. En muchas ocasiones, un jugador se puede armar de una buena reserva de dinero para jugar a los Dados. Sin embargo, si el juego comienza mal, estas reservas pueden desaparecer rápidamente y el jugador tendrá la tentación de aumentar el monto que tiene para jugar. Es igualmente difícil fijar una ganancia límite con la que nos sintamos lo suficientemente contentos como para retirarnos.
Después de todo, ¿porqué retirarse si va ganando? Procure fijar un límite a sus pérdidas mucho antes de que comience a jugar, y tenga este límite en mente durante el juego. Mientras más presente tenga este límite, será más fácil que lo respete si acaso se diera el caso.
He aquí otra manera con la que puede manejar mejor su dinero. Comience a jugar con una reserva de dinero previamente establecida, la cual deberá ser también su límite de pérdidas. Digamos por ejemplo que este límite es de $100. Si pierde este dinero rápidamente, respete el límite de pérdidas y retírese.
Si por el contrario comienza a ganar, haga lo siguiente: Juegue hasta que tenga $75-$100 por encima de reserva inicial, y entonces tome sus $100 de reserva y guárdelos en su bolsillo. A partir de este momento, juegue únicamente con sus
ganancias. Si llega a perder sus ganancias, todavía tendrá su reserva inicial; pero si llega a acumular aún más ganancias, vuelva a aplicar esta estrategia y guarde los siguientes $100.
Ya no los considere éstos como parte de su dinero para jugar. Los expertos consideran que una estrategia que se basa en jugar únicamente con las ganancias
simplemente no puede fallar.
El segundo componente que se requiere para una buena estrategia para jugar Dados
consiste en entender perfectamente las apuestas más inteligentes del juego. Tal vez crea que esta es la parte difícil, pero en realidad hay tan solo algunas apuestas que
mantienen baja la ventaja de la Casa. Por lo general es aconsejable que apueste al Pass y que respalde esta apuesta con una apuesta al Come y otra al seis u ocho. El aprender a diversificar sus apuestas para disminuir su riesgo le puede beneficiar, pero las estrategias para el juego no se limitan a esto.
Por lo general, la diversificación de las apuestas disminuyen de manera significativa
la volatilidad del juego, pero al mismo tiempo limita su potencial para ganar. Puesto
de otra manera, si apuesta para disminuir el riesgo, no tendrá pérdidas súbitas importantes que puedan acabar con sus reservas. Sin embargo, si usted va ganando,
terminará con menos dinero que el que hubiera ganado si no hubiera diversificado
sus apuestas.
El componente final para una buena estrategia, y quizás el más importante, consiste en mantener una actitud relajada hacia el juego. Mantener la calma es imprescindible en cualquier juego, y los Dados no son la excepción. Un buen jugador de Dados comprende la volatilidad
del juego y se prepara bien con una buena reserva de dinero para jugar. Si las cosas no están yendo bien en la mesa de juego, no caiga en la frustración ni recurra a apostar más para recuperar sus pérdidas. Esto casi nunca funciona. Es mejor que se apegue a su estrategia y tenga en mente que las reservas iniciales disminuirán antes de que vuelvan a subir. Si usted comienza a hacer más apuestas de las que puede manejar, el juego se puede volver muy confuso. Es mejor mantener un juego relativamente sencillo hasta que domine cada una de las apuestas.

Cómo Jugar a los Dados

Los Dados se juegan con dos dados. Eljugador tirando los dados se llama ellanzador. La primera tirada del lanzador sellama el primer lanzamiento o ‘come outroll’.

Las siguientes apuestas se colocan antes delprimer lanzamiento.

- 7 o 11 ganan

- 2,3 o12 pierden

- 4,5,6,8,9,10 puntúan

Apuestas de línea de pase

Esta apuesta paga 1 a 1. Cuando se colocauna apuesta en el la línea de pase, está apostando que el lanzador logre reunir un 7o un 11.

Resultados de apuestas de pase

- 7 u 11 ganan

- 2, 3 0 12 pierden

- 4, 5, 6, 8, 9, 10 puntúan

Por ejemplo, si el lanzador lanza un 6, eso se convierte en valor determinante para ganar, y se conoce como el punto. Se lanzan los dados hasta que lanza o un 6 o un 7; si el lanzador lanza un 6 antes que un 7, gana, y si tira un 7 antes que un 6, pierde.

Todas las apuestas de línea de pase no resueltas tienen que mantenerse vigentes, no pueden ser retiradas, ni aumentadas, ni reducidas, tienen que ser resueltas al ser lanzado el punto o un 7.

Apuestas de barra no pase

Estas apuestas pagan 1 a 1. Son lo contrario de las apuestas de línea de pase; es decir, una apuesta de barra de no pase es apostar que el lanzador va a fracasar en lanzar un 7 u 11. La única diferencia es que si el lanzador lanza un 12, entonces hay un empate, llamado un “push”.

Resultados de apuestas de barra de no pase.

- 7 u 11 pierden

- 2 o 3 ganan

- 12 empate

Por ejemplo, no se desea que el lanzador tire un 7 o un 11.

- Si en su primer lanzamiento, el lanzador lanza un 2 o un 3, entonces usted gana. Si el primer lanzamiento es 7 u 11, usted pierde.

- Si el primer lanzamiento es 12, se produce un push y se devuelve al jugador

-Si el primer lanzamiento es 4, 5, 6, 8, 9 o 10, entonces la cifra lanzada determina el punto.

El lanzador continúa lanzando los dado hasta que consigue lanzar el punto o un 7. Luego le es necesario tirar un 7 para ganar. Todas la apuestas de barra de no pase pueden ser retiradas o reducidas, pero no aumentadas.

Tome nota que mientras el lanzador vaya ganando, los dados no pueden pasar a otro

jugador. Sólo se pasan al siguiente jugador si el lanzador lanza un 7; esto se denomina un

“7 out”.

Existen otras apuestas después del primer lanzamiento. Estas apuestas sólo se pueden colocar una vez que el punto haya sido fijado, y funcionan de forma independiente a las apuestas de línea d pase y de barra de no pase. A continuación se las detallamos:

Apuestas de venir

Una apuesta de venir se pone en el recuadro llamado “Venir” en la mesa de los Dados. Esta apuesta se hace después del primer lanzamiento inicial cuando todavía el lanzador tiene que conseguir lanzar el punto.

Gana un apuesta de venir con un 7 o un 11, y pierde con un 2, 3 o un 12. Cualquier otro número que salga se convierte en el punto. Gana si el punto sale antes que un 7, y pierde si un 7 sale antes que el punto. La apuestas de venir no pueden aumentarse, o reducirse.

Apuestas de no venir

Estas son lo contrario de las apuestas de venir y se colocan en el espacio del tablero llamado “Barra No Venir”’, después del primer lanzamiento, cuando todavía el lanzador tiene que conseguir lanzar el punto.

Pierde en el primer lanzamiento con un 7 o un 11, y gana con un 2 o un 3. Si el lanzador tira un 12, se le devuelve al jugador en un “push” (empate). Cualquier otro número que salga se convierte en el punto. Gana una apuesta de no venir si sale un 7 antes que el punto, y pierde si el punto sale antes que un 7. Las apuestas de no venir pueden ser retiradas o reducidas, pero no aumentadas.

Apuestas Suplementarias

Estas apuestas se colocan en la mesa de los Dados bajo el espacio llamado “punto” en la pequeña franja. Un vez fijado el punto, se puede poner apuestas suplementarias (odds bets) para acompañar las apuestas iniciales de línea de pase,barra de no pase, venir, y no venir. Estas apuestas pagan buenos dividendos. Los pagos se basan en que salga su número antes que un 7.

Probabilidades para apuestas de línea de pase y apuestas de venir

Puntos                      Paga

4 y 10                       2 a 1

5 y 9                         3 a 2

6 y 8                         6 a 5

Probabilidades para apuestas de no pase

Puntos                        Paga

4 y 10                         1 a 2

5 y 9                           2 a 3

6 y 8                           5 a 6

Apuestas de campo

Una apuesta de campo (Field) se coloca en la barra de campo de la mesa de los Dados. Puede ser puesta en cualquier momento antes de un lanzamiento de dados. Está apostando que los dados puntúen 2, 3, 4, 9, 10, 11 o 12. Si la tirada puntúa 3, 4, 9,10 u 11 la apuesta se paga 1 a 1. Una puntuación de 2 o 12 paga 2 a :1. Si la puntuación es de 5, 6, 7 u 8 la apuesta se pierde.

Apuestas de duros

Una apuesta de duros (Hard Way) se coloca en el espacio de la mesa de los Dados que contiene los dos dados correspondientes a los números difíciles (2+2, 3+3. 4+4 o 5+5).

Esta postura apuesta que el lanzador lanzará el número indicado (4, 6, 8 o 10) antes que un 7 con un doble (2+2), (3+3), (4+4). (5+5) o que 4, 6, 8 o 10 será lanzado en forma fácil – (5+1) o (4+2) etcétera.

- El lanzar un doble se denomina bravo o duro (Hard Way o Hard 8 )

- Este tipo de apuesta está siempre activa, incluso durante el tiro de salida, y puede ser colocada, modificada o retirada en cualquier momento antes de cualquier lanzamiento.

Probabilidades para apuestas de duros

Puntos                           Probabilidades

4 o 4 fácil                            7 a 1

6 o 6 fácil                            9 a 1

10 o 10 fácil                        7 a 1

Apuestas de gran 6 y gran 8 (Big 6 y Big8)

Estas apuestas se colocan en la casilla “Big 6 Big 8″ en la mesa de los Dados. Aquí está apostando que 6 y 8 serán lanzados antes que un 7. Se pagan 1 a 1.

Apuestas Lay

La apuesta “Lay” se coloca en la casilla superior del número elegido correspondiente al grupo 4, 5, 6, 8, 9, 10. Es cubierta con un marcador “LAY” para distinguir la apuesta. Una apuesta “Lay” mantiene que un 7 será lanzado antes que 4, 5, 6, 8, 9 o 10. Se paga un comisión de 5% a la apuesta ganadora y se redondea al integral inferior más próximo de la ganancia. Las apuestas “Lay” se pueden colocar antes del tiro de salida y pueden ser modificadas o retiradas en cualquier momento antes de un lanzamiento. Estas apuestas pueden persistir más allá de una ronda y están siempre activas.

Apuestas Buy

Estas son lo contrario de una apuesta “Lay” y se colocan en la casilla superior del número elegido. Un marcador “BUY” la cubrirá para distinguirla. Una apuesta “Buy” es una que apuesta que un 4, 5, 6,8, 9 o10 aparecerá antes que un 7. A la apuesta ganadora se le concede una comisión del 5%, redondeada hacia el integral inferior más próximo de dólar/libra/euro. Las apuestas “Buy” pueden persistir más allá de una ronda y están siempre activas, incluso durante el tiro de salida. Pueden ser colocadas, modificadas o retiradas en cualquier momento antes de un lanzamiento de dados.

Apuestas a Ganar

Estas apuestas se colocan en la barra estrecha debajo del punto. Se está apostando que 4, 5, 6, 8, 9 o 10 aparecerá antes que un 7.

Probabilidades

Puntos                   Paga

6 u 8                       7 a 6

5 o 9                       7 a 5

4 y 10                     9 a 5

Apuestas de un Solo Tiro

Estas son las apuestas que más pagan y son válidas solamente por un tiro, en el que o se gana o se pierde. A continuación detallamos las apuestas posibles:

- Cualquier Craps

Se apuesta que uno de los números de los Dados (2, 3 o 12) será lanzado en el siguiente tiro. Se paga 7 a 1, perdiendo en cualquier otro número.

- Cualquier 7

Se apuesta que en el siguiente tiro se lanzará un 7 (cualquier combinación). Se paga 4 a 1, perdiendo en cualquier otro número.

- Apostar al 2

Se apuesta que en siguiente tiro se lanzará un 2. Se paga 30 a 1.

- Apostar al 12

Se apuesta que el siguiente tira sumará 12. Se paga 30 a 1

-Apostar al 3

Se apuesta que en el siguiente tiro se lanzará un 3. Se paga 15 a 1

- Apostar al 11

Se apuesta que el siguiente lanzamiento sumará 11. Se paga 15 a 1

Horn bet

Esta es un apuesta que en el siguiente tiro se lanzará un 2, 3, 11 0 12. Se paga según la tablilla siguiente:

Puntos                       Gana                         Paga

2                                  2                          30 a 1

3                                  3                          15 a 1

11                               11                         15 a 1

12                               12                         30 a 1

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