El bingo

El Bingo es un juego muy similar a la Lotería.

Un “Cantor” saca los números al azar de un bombo, que contiene generalmente desde 75 a 90 bolillas numeradas. El número que fue sacado es anunciado y los jugadores deben marcarlo, si es que lo tienen, en sus Cartones. Los participantes pueden comprar, previo a que inicie el Juego de Bingo, uno o más Cartones de Bingo, los cuales están divididos en cuadrados numerados.

El objetivo de este juego es marcar todos los números del Cartón de Bingo o completar una línea.

El jugador que lo logre, grita “BINGO” y gana el premio.

¿Cuáles son las Reglas del Bingo?

- En cada juego de Bingo existe un anunciante o pizarra donde se indican los números de las bolillas que van saliendo y también el modelo o patrón de juego.

- Prestarle atención al modelo de juego es una regla muy importante. Un modelo de juego es la figura que el participante tiene que completar para ganar.

- Los modelos más sencillos son aquellos que están compuestos por líneas rectas en una de las direcciones: horizontal, vertical o diagonal. El “Coverall” es el Bingo tradicional y en este juego tienes que cubrir el Cartón completo para ganar.

- Los números que van saliendo se anuncian rápidamente. Generalmente no pasan más de 10 segundos entre uno y otro, lo cual obliga a los jugadores a estar siempre atentos a las bolillas que van saliendo. Debes prestar siempre mucha atención para poder marcar los números rápidamente y con buena precisión en tus Cartones.

- El juego finaliza cuando uno o más jugadores cantan “BINGO” al completar el Cartón o alguna de las figuras mencionadas.

El juego se detiene inmediatamente y se verifican los números y la figura. Si hay un ganador, se le otorga el premio. Si hay más de un ganador, el premio se divide entre los ganadores en partes iguales.

Cómo jugar a la Ruleta

La Ruleta consiste de muchas combinaciones de apuestas, cada una pagando distintos dividendos dependiendo en cuantos números abarcan sus apuestas.

En primer lugar, mencionemos que la Ruleta tiene 37 números, del 0 al 36, (la Ruleta americana tiene 38 números ya que tiene un cero y un doble cero) alrededor de una rueda de la Ruleta. Hay 18 números negros y 18 números rojos emplazados uno tras otro. Estos se colocan alrededor de la rueda de la Ruleta con el siguiente orden: un impar rojo, un par negro, un impar rojo, un par negro, etc.

Apuestas 1 a 1

Rojo, negro, par, impar. Estas apuestas pagan 1 a 1

Por ejemplo: Una apuesta de 5• le paga 5• más la cantidad apostada. Si la bolita indica 0 (cero) como número ganador, pierde la mitad de su dinero (no todos los casinos online aplican esta regla y entonces pierde su apuesta).

Apuestas a docenas

Existen 3 apuestas a docenas con doce números en cada una. 1ª docena comprende los números del 1 al 12 2ª docena comprende los números del 13 al 24 3ª docena comprende los números del 25 al 36.

Tiene 12 probabilidades de ganar y 24 de perder, así que la apuesta paga 2 a 1.

Por ejemplo, Si apuesta 5•, gana 10• y se le devuelve su apuesta.

Apuestas a columnas

Al igual que las apuestas a docenas, las apuestas a columnas tienen 12 números cada una. Las apuestas a columnas en la Ruleta actúan de la misma manera pero su distribución es a lo horizontal.

1ª Columna

(1,4,7,10,13,16,19,22,25,28,31,34)

2ª Columna

(2,5,8,11,14,17,20,23,26,29,32,35)

3ª Columna (3,6,9,12,15, 18, 21, 24, 27,30,33,36)

Tiene 12 probabilidades de ganar y 24 de perder, así que la apuesta le proporciona un rédito del 2 a 1. Por ejemplo, si apuesta 5•, gana 10• más la cantidad apostada.

Apuestas sencillas

“Sencillo” o “Número”

Coloca su apuesta en un número ganador. Tiene 1 probabilidad de ganar y 35 de perder, así que se paga al 35 a 1. Ej: si apuesta 5•, gana •175 más los 5• apostadas.

Apuestas divididas – “Split” o “Cheval”

Esta es un apuesta colocada en 2 números de la mesa. Tiene 2 probabilidades de ganar y 34 de perder, así que se paga al 17 a 1. Ej: si apuesta 5•, ganas •85 más 5• de la apuesta.

Apuestas transversales – “Street”

La apuesta se coloca entre 3 números de la mesa. Las probabilidades de ganar son 3 y de perder 33, así que se paga 11 a 1. Ej: si apuesta 5•, gana 55• más los 5• de la apuesta.

Apuestas de esquina – “Corner”

La apuesta se coloca en 4 números del tablero. Tiene 4 probabilidades de ganar y 32 de perder, así que se paga 8 a 1. Ej: si apuesta 5•, gana •40 más los 5• de la apuesta.

Apuestas de línea de cinco

La apuesta se coloca en 5 números de la mesa. Tienes 5 probabilidades de ganar y 31 de perder, así que se paga 6 a 1. Ej: si apuestas 5•, gana 30• más 5• de la apuesta.

Apuestas de línea de seis

La apuesta se coloca en 6 números de la mesa. Tiene 6 probabilidades de ganar y 30 de perder, así que se paga 5 a 1. Ej: si apuesta 5•, gana 25• más los 5• de la apuesta.

Probabilidades de la Ruleta

Las probabilidades se trabajan de la siguiente forma: Se divide la probabilidad de perder por la probabilidad de ganar. Ej: apuesta de línea de seis: 30 probabilidades de perder divididas por 6 probabilidades de ganar: 30 ÷ 6 = 5

El cero (0)

A pesar de que este número se paga a 35 a 1, está incluida en la rueda para favorecer a la Casa. Como hay 36 números podía comprar 36 fichas y apostar una en cada casilla. Si hiciese esto ganaría todo el dinero apostado y empezaría con la misma suma en cada ronda, ya que las probabilidades son de 35 a 1, más su apuesta inicial en el número premiado.

La Casa incluye el cero para evitar esta situación, ya que el cero (que es un extra) no se tiene en cuenta al trabajar las probabilidades. A pesar de esto, apostar al cero se considera una buena apuesta y conlleva las mismas probabilidades de ganancia.

Valores máximos de mesa de la Ruleta

Los valores máximos de mesa de la Ruleta funcionan a favor del casino. Si no existieran valores máximos, entonces podría doblar su apuesta hasta recobrar todo su dinero perdido, y esto sería un verdadero despropósito para el casino.

Distintos casinos en línea mantienen distintos valores máximos para distintos jugadores.

Normalmente se fija la mínima en 1• y la máxima en 500•, dependiendo en el tipo de apuesta seleccionada. Puede apostar tantas fiches como desee en las ya mencionadas apuestas, siempre que se encuentren dentro de la máximas establecidas, y también puede fijar apuestas múltiples en el tablero, incluso combinando ciertos números. Ej: 5• en el número 29 (sencillo), 5• en el número 28 (sencillo), y 5• en 28/29 (dividido). Si saliera premiado el 28 o el 29, ganaría 52 fichas de 5•, es decir, 260•, más el dinero apostado – un total de 275•. ¡No está nada mal para una apuesta de 15•!

Reglas del poker

Al Poker se juega con las 52 cartas de la baraja inglesa. Las cartas tienen los valores, de menor a mayor, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K y A, y hay cuatro palos: trébol , corazones , picas , y diamantes, ninguno de los cuales tiene más valor que el otro.

El objeto de jugar Poker es ir ganando manos así se queda con las apuestas de cada una. Después de muchas manos, los mejores jugadores serán los que vayan aumentando sus ganancias a medida que transcurre el juego, al mismo tiempo que pierden lo mínimo posible en las manos que no ganan.

Una mano de Poker la gana el jugador que tenga la combinación más fuerte, respecto a los demás participantes que no hayan decidido retirarse (también gana si todos sus contrincantes se retiran).

En el Poker las jugadas se forman siempre con cinco cartas, independientemente de que la modalidad de Poker a que se juegue sea comunitaria o no.

A continuación, se muestra la clasificación de jugadas de Poker de mayor a menor. Las jugadas de una categoría superior vencen a las de una categoría inferior.

Escalera real de color

La mejor jugada del Poker. Comprende las cartas 10, J, Q, K y A del mismo palo. Todo jugador tiene derecho a una de éstas a lo largo de su vida.

Escalera de color

Cinco cartas de orden consecutivo del mismo palo. Cuanto más alta sea la carta más alta de la escalera, mejor es el ranking de la mano. En este ejemplo la carta más alta es el 10; vencería a una escalera de color con un 9 de carta más alta.

Poker

Cuatro cartas del mismo valor. Cuanto más alto es el valor de estas cuatro cartas, más alto es el ranking de la mano. En caso de empate, posible en las variantes de Poker que usan cartas comunitarias, gana la mano cuya quinta carta sea más alta.

Full

Esta jugada reúne 3 cartas de un valor y 2 de otro. Cuando se comparan dos fulls, gana el que tiene el valor de las tres cartas más alto. Así pues, un full 7-7-7-2-2 supera a un full 5- 5-5-A-A. En caso de que los tríos sean del mismo valor en dos manos, gana la mano que tenga la pareja de cartas restante más alta, con lo que por ejemplo 7-7-7-A-A superaría a 7-7-7-K-K.

Color

El color lo forman cinco cartas no consecutivas del mismo palo. Gana el desempate entre dos colores aquel que tenga la carta más alta.

Escalera

Para la escalera se precisan cinco cartas de valor consecutivo. Entre dos escaleras gana la que sea más alta. Por otra parte, el As puede usarse para formar la escalera A-K-QJ-10, que sería una Escalera Real, y también la escalera 5-4-3-2-A

Trío

Lo componen tres cartas del mismo valor. Entre dos tríos gana el que está formado por cartas más altas. Si ambos tríos están formados por cartas del mismo valor, decide el desempate la carta más alta de las dos restantes de que consta la mano, y si esas dos cartas fueran iguales, se compararían las quintas cartas de cada mano.

Doble pareja

Una doble pareja está formada por dos cartas del mismo valor en combinación con otras dos cartas también de un mismo valor, pero diferente al valor de las dos primeras. Cuando dos manos muestran doble pareja, gana la mano cuya pareja es más alta. Como siempre, en caso de empate decide la carta más alta.

Pareja

Dos cartas del mismo valor. Cuanto más alto es el valor de la pareja, más alto es su ranking. En caso de igualdad, se recurre a la carta más alta.

Carta más alta

Cuando ningún jugador consigue formar una de las jugadas arriba expuestas, gana la mano aquel que tiene la carta más alta. Y en caso de empate, se usa la siguiente carta más alta.

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